微软 Microsoft Edge团队在博客分享了他们如何改进新版 Edge 的滚动效果,包括改进滚动动画和优化滚动体验(交互和外观)。在旧版 Edge 中,团队通过与操作系统Compositor (DirectComposition) 和输入 API(Direct Manipulation) 的紧密集成,实现了与 Windows 系统一致的平滑滚动效果(Smooth Scrolling)。
由于两者都是微软的产品,所以 Edge 团队在实现此效果上并没有太大的阻碍。
不过与操作系统紧密集成的弊端也显而易见 —— 难以将同样的体验移植到其他操作系统上,其中就包括旧版Windows系统。更糟糕的是,此方案虽然独立于浏览器主线程来处理输入和输出以提升响应速度,并提供了稳定的帧率,但这对于根据帧更新执行更新的脚本却效果不佳,从而导致出现抖动的情况,这也是当时团队收到的最常见反馈之一。
为此,在新版Microsoft Edge 中,团队从过去的经验中吸取教训,希望改进 Microsoft Edge 和所有基于 Chromium 的浏览器的滚动效果,并在最开始的时候就明确了一件事:仅仅把此前与 Windows 操作系统同样的依赖关系照搬过来是不可行的,因为 Microsoft Edge 和其他基于 Chromium 的浏览器在兼容性和跨平台要求上有很高的标准。
在此基础上,Edge 团队再考虑到用户反馈和技术方案,以及开源准则,他们决定先将精力最大程度地集中在优化滚动效果和提升性能上。
总结起来,Edge 团队对 Microsoft Edge 滚动效果的改进包括:
改进滚动动画曲线
使用基于百分比的滚动
引入滚动到底时的回弹效果
引入旧版本 Edge 的部分滚动效果
改进滚动动画曲线
改进后的动画曲线使得滚动速度的变化更自然,滚动时间稍微变长,让用户更能感受到动画效果。简单来说,这条曲线让通过鼠标滚轮、键盘或滚动条进行的滚动以及触控滚动都有了旧版Edge 中的顺滑效果。
Chromium 的部分上游变化:
Add Impulse-style scroll animations
Refactored ScrollOffsetAnimationCurve to facilitate new animations
Implement new Windows fling animation curve
Fling Animation Curve – Part 1
Fling Animation Curve – Part 2
使用基于百分比的滚动(Percent-based scrolling)
滑动滚动条时,Chromium 使用了固定的的滚动增量值(使用鼠标滚轮增加 100px,使用滚动条的点击按钮或键盘箭头增加 40px)。Edge 团队改变了这一行为,它采用旧版Edge 中的方案:通过滚动条高度来计算滚动增量值而不是,这样做的好处是当滚动条高度较小时,浏览器依然能提供合理的滚动范围以浏览内容。
Chromium 的部分上游变化:
Add percent-based scrolling for Windows
Add main thread percentage scrolling for keyboard and scrollbar
引入滚动到底时的回弹效果(Overscroll bounce)
Overscroll bounce 主要是向用户发出一个信号,告知他们已滚动至页面的底部或顶部,类似的效果也被称为橡皮筋特效或弹性滚动。Microsoft Edge 为任何方向的滚动都加入了此效果。
引入旧版Edge 的部分滚动效果
scroll chaining vs. scroll latching
scroll chaining 是旧版 Edge 使用的方案,它提供的效果是当子滚动条到达边界时,父滚动条会自动跟随滚动。
类似的场景,Chromium 已经有了 scroll latching 的概念,两者不同之处在于后者将所有的滚动操作集中到同一个滚动跳上。Edge 团队指出几乎所有用户都更喜欢 scroll chaining (97% 好评),所以他们决定在Microsoft Edge 中使用scroll chaining,不过不打算将其引入 Chromium。
惯性滑动加速(Fling boosting)
此效果主要是提升快速滚动页面时的速度,同时整合了动画曲线。例如当用户希望快速拉至页面底部,fling boosting 不但提供了友好的动画效果,还加快了滚动速度。
微软希望 Microsoft Edge 不完全照搬EdgeHTML 的方案,而是结合 Chromium 和 EdgeHTML 的优点进行改进。为此,他们正在评估其他效果,并研究如何在即将到来的更新中应用这些改进,这些效果目前包括:
子滚动条中的回弹效果(overscroll effect)
缩放操作的回弹效果
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