今年的E3游戏大会,除了大家万众期待的下一代游戏主机之外,还有一项服务也是大家同样关心的,那就是微软的云游戏服务xCloud,而在微软大规模公布xCloud具体内容之前,谷歌已经在GDC大会上公布了自家的云服务Stadia,算是正式进入了这个行业,而现在随着微软将旗下的游戏登陆其他游戏平台,一张以微软xCloud为基础的云游戏服务正在向全平台铺张,大家期盼的大一统时代,将正式拉开帷幕。
1、力争更低的延迟
对于微软以及谷歌等厂商所打造的云游戏来说,游戏的延迟将会是影响游戏体验的重要一环,尤其云游戏,除了本地主机的设备延迟之外,还要考虑游戏到服务器之间的延迟,而后者则是影响总延迟的因素。
在开发者大会上,微软就已经表示未来将会研究如何让游戏到服务器之间的延迟更低。目前微软已经可以做到在数据中心附近的游玩延迟压制在10ms之内,而这也是大家平时游玩本地游戏的延迟,当然微软也承认目前在解决了延时之后,还需要解决的是蓝牙控制设备与手机之间的延迟,考虑到目前xCloud还处于内部研发阶段,因此未来关于xCloud的发展和改良还有很大的空间。
对于内地玩家来说,微软xCloud相比较谷歌Stadia还有一个重大的优势,那就是Azure服务器的本地化。目前在微软的布局中,北京、上海都拥有自己独立的服务器,对于云游戏的本地化提供了充足的网络保证,而谷歌由于特别的原因,距离我们最近的也是位于香港的服务器,在延迟上就不如北京和上海了。
从GDC现场的情况来看,微软xCloud的总延迟在160ms上下,延迟包括了设备的延迟以及网络的延迟,虽然距离本地运行还有一定的距离,不过这个延迟已经可以满足RPG游戏的游玩了。
2、追求更低的带宽需求
除了延迟之外,云游戏还有一个重要的需要考虑的因素便是带宽需求,看过直播的玩家应该知道,目前由于大家普遍采用了高带宽,因此直播平台可以提供4M或者8M码率的视频,和以前的直播相比,如今的直播质量也是节节攀升,如果是Youtube等直播平台,那么直播画面将会更加清晰。
当然还是有很多的用户并没有采用超高速的宽带,同时对于手机用户来说,随时随地的游玩还取决于移动网络的速度,因此消耗更低的带宽以获取较为流畅的云游戏功能是这些厂商所需要考虑的。
到目前为止,Project xCloud的一些演示带宽需求已经降至9-10 Mbps,不过微软希望能够将带宽需求减少到5-6Mbps,这个水平4G网络完全可以接受,更不用说今后的5G网络了。
3、移动平台上有相同体验
既然xCloud未来是属于全平台服务,那么在移动平台上显然也是一个重点,之前微软就已经展示如何在移动平台上游玩《极限竞速:地平线4》,而现在于GDC上,微软也介绍了这项功能。
根据微软目前提供的消息,目前微软将会把手柄的所有按键都投射到手机屏幕上,当然微软提供的是初步的按键布局,而微软也表示开发者可以重新设计屏幕按钮布局,贴合游戏具体需求。
微软也在技术大会上举了旗下游戏的例子来说明开发者应该如何根据游戏来设计按键的布局。对于《茶杯头历险记》这样的游戏来说,由于按键操作不复杂,因此只要保留几个有用的按键就可以完成游玩的工作。
而对于《极限竞速:地平线4》这样的操作复杂的游戏来说,在手机上显示的便是更多的按键,同时考虑到屏幕的原因,微软就撤掉了摇杆,而是换成了方向盘指示器。这样的目的是能够在确保操纵性的情况下保持游戏界面的整洁性。
而对于《光环》这样的FPS游戏来说,显然对于操作精确度的要求更加苛刻,因此微软为《光环》游戏中的载具设立了独特的屏幕按钮,手雷等战术武器也将有更简便的操作界面。
通过这三个游戏,可以看出开发者对于不同的游戏应该拥有不同的操作手段,以满足移动端对于游戏的需求。
4、多平台一同开花
在解决了延迟和带宽之后,如何将自家的云游戏提供到更多的平台,或许是各大云游戏厂商在软件方面需要提升的地方。而这一次,微软选择了开放,并且向任天堂抛出了橄榄枝。
在任天堂直面会上,微软宣布将自家的《茶杯头》带到Switch上,同时还内置Xbox Live,也就是说在Switch上面游玩《茶杯头》同样可以享受成就点。
通过Xbox Live等服务,微软开始在其他的游戏平台布局自家的服务,而之前的消息称微软将会在其他的平台上推出xCloud服务,而不单单是紧抱Xbox主机不放,更加开放的xCloud能够让微软的服务走向更多的设备,而有了任天堂等厂商的支持,xCloud服务自然能够获得更多消费者的使用。
未来游戏机三分天下的局面将会随着这些云游戏的加入而逐渐打破,在云游戏以及背后庞大的计算资源的加持下,游戏的大一统时间距离我们已经不远了。
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