Build 2018开发者大会上为促进Microsoft Store的生态发展,微软宣布提高开发者营收分成,从现有的70%提升至95%,而今天开始正式生效。然而最受欢迎的类别--游戏并不在调整行列,而且通过联盟和促销链接产生的应用营收按照85%/15%的比例收取。开发者可以通过这里阅读新费用抽成的更多消息。
本次调整是为了鼓励中小开发人员以托管为目的将应用程序上传至Microsoft Store,如果开发者通过自己网站来销售应用程序,那么仅仅只需要向微软支付5%的营收。而开发者如果使用其他托管服务或者支付处理服务,往往会花费更高的费用。而如果买家是通过商店内搜索或者通过其他促销活动购买的,所产生的营收需要向微软支付15%的抽成。
如果微软能够说服桌面用户从商城获取应用程序,那么对于开发者来说7亿桌面用户是非常值得开发的市场。
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