Intel首次公开了第11代核芯显卡,将集成于10nm Ice Lake处理器,今年下半年发布,而在3月18-22日的GDC 2019游戏开发者大会上,Intel会首次深入解析新核显的架构细节。届时,Intel会阐述第11代核显的创新特性、新的模块组成,以及由此给游戏性能带来的变化,方便软件、游戏开发者提前做好准备,为新架构充分优化。
相比于目前的第9代、第9.5代核显,第11代号称每时钟计算性能会提高一倍,浮点运算性能首次突破每秒一万亿次(1TFlops)——XboxOne AMD GPU的浮点性能是1.4TFlops——并有最多64个执行单元,比现在24个增加近1.7倍,三级缓存容量增至3MB,内存子系统也做了重新设计。
另外,新核显拥有基于区块的渲染(TBR)、更高分辨率、多屏输出、HDR、VESA适应性同步、并行解码、全新HEVC(H.265)编码、HDR色彩映射等新特性。
至于第10代核显,Intel从未明确解释,估计是本应集成于第一代10nm处理器Cannon Lake,结果一再跳票,索性都取消了。
另外在2020年,Intel将重返独立显卡市场。
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