win10之家5月12日消息Win10 May 2020功能更新有望在5月28日发布,对整个系统进行了全面的调整和优化。对于玩家来说,该功能更新带来了DirectX 12 Ultimate、改进光线追踪,DirectX Mesh Shader和其他各种功能。
除了DirectX 12之外,微软还在很多方面对游戏体验进行了优化调整
● WDDM 2.7
Win10 May 2020功能更新包含了最新的Windows Display Driver Model (WDDM) 2.7,这应该会提高用户的整体游戏性能。
根据测试显示,在安装该更新之后优化了多显示器的刷新率设置。如果你曾使用过两台刷新率不同的多显示器设置,那么在使用过程中可能会出现卡顿情况。两台刷新率不同的显示器之间的任何窗口移动都会导致卡顿,直到停止窗口移动。
当你在无边框模式下运行CS:GO这样的游戏,而另一个窗口在旁边运行时,同样的问题也会在单显示器设置中出现。如果你在Win10上移动另一个窗口,你可能会注意到窗口化游戏中的停滞。
这些问题似乎已经在Win10 2004版本中得到了修复,在两个显示器之间移动窗口似乎并不会造成任何停顿。
● 硬件加速的GPU调度
WDDM更新还增加了对硬件加速GPU调度的支持,这允许GPU显卡正确管理显存。这会让视频播放变得更加流畅,游戏体验也得到了改善,延迟降低,平均FPS帧率也会得到提高。
Win10 May 2020中的WDDM 2.7需要NVIDIA驱动450.12和英特尔驱动27.20.100.7859以及更高版本。
● 改善磁盘使用率
即将发布的Win10 May 2020更新将更改Windows Search的搜索索引方式,减少高磁盘占用。它包括了一种新的算法,可以自动检测到高磁盘使用率,并减慢索引过程。
● Win10 游戏模式
微软还透露,当你打开游戏模式时,Windows搜索索引过程将停止运行。这将有助于你在玩游戏、更新游戏包和或主动使用磁盘的时候提供帮助。
你可以在 "设置 "应用中开启游戏模式功能。
选择 "设置 "应用中的 "游戏 "部分。
导航至 "游戏模式 "部分。
单击以切换游戏模式并打开。
● 光线追踪1.1
Win10 May 2020还增加对DirectX Raytracing 1.1版本的支持,其中包括新的技术,包括内联光线追踪和间接执行光线追踪。在1.1版本中,光线追踪的执行是在runtime决定的,它们不是预先定义的。微软表示,内联式光线追踪比基于动态着色器的光线追踪更有效率。
DirectX Raytracing 1.1还允许游戏引擎按需加载光线追踪着色器。例如,当你的游戏角色在世界中移动,新的物体被渲染时,追踪着色器就会被加载。
● 可变速率着色器
这是另一个有趣的附加功能,让游戏开发者可以实时调整游戏的阴影率。它可以让GPU得到适当的利用,而且它对GPU的耗费较少,这应该会带来更好的帧率。
可变速率着色(VRS)、网格着色器和采样器反馈是新的DirectX 12 Ultimate API的一部分。如果你购买的是RTX 20等旗舰级显卡,你就可以完全利用DirectX 12 Ultimate的优势。
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