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NVIDIA PhysX 物理加速驱动 v9.15.0428 官方版

NVIDIA PhysX 物理加速驱动 v9.15.0428 官方版

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NVIDIA PhysX是NVIDIA发布的一款全新的物理加速驱动,包含了NVIDIA PhysX最新运行时版本,支持所有NVIDIA PhysX 内容,能够在所有显存容量不低于256MB 的 NVIDIA GeForce 8 系列、9 系列、100 系列、200 系列、300 系列、400 系列、500 系列以及 600 系列GPU上均支持NVIDIA PhysX加速。

软件简介

1、AGEIA时代的PhysX

PhysX物理运算引擎由五名年轻的技术人员开发,他们成立了AGEIA公司。由于PhysX物理引擎在设计上就并不适合用CPU去计算,因此AGEIA公司还为PhysX引擎设计了专门的运算硬件,PhysX物理加速卡。PhysX物理加速卡的核心被称为PPU,即物理处理器(Physics processing Unit)。PPU在AGEIA公司被nVIDIA公司收购后已停止生产。

2、nVIDIA时代的PhysX

2008年,Nvidia收购了AGEIA。正式将PhysX技术划入旗下。nVIDIA PhysX承袭自AGEIA PhysX,但Nvidia在此基础上推出了nVIDIA PhysX物理加速,并将PhysX物理加速功能移植到nVIDIA GPU中,用户不必额外购买PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功能。借助CUDA架构,nVIDIA重新编写了PhysX物理加速程序,将PhysX物理加速引擎从AGEIA PPU移植到了nVIDIA GPU上。

所谓PhysX物理加速,是指相对于CPU来讲,GPU加快了PhysX物理引擎的计算速度。并不是说PhysX引擎只能由nVIDIA GPU处理。

3、nVIDIA劣化CPU执行PhysX效率

如果使用CPU处理PhysX时,PhysX引擎只会调用CPU单线程计算。RealWorld Technologies网站的作者David Kanter使用Intel的VTune进程查看工具分析了多款支持PhysX特效的游戏,发现当这些游戏使用CPU处理物理特效时,大部分的代码使用的仍然是老旧的x87浮点算数指令,而不是效率高得多的SSE指令(SSE指令的完成同样任务的速度能达到x87指令的1.5-2倍)。

4、支持PhysX的游戏

目前为止,在全平台上(PC,Xbox,Playstation)共有约260种游戏采用了PhysX引擎。其中在PC平台上,共有226种游戏采用PhysX引擎(截止2011.7.26)。

更新日志

1、集成最新游戏需要的新版PhysS运行时(Runtimes);

2、升级Ageia PhysS物理处理器运行时(需首先安装8.09.04等旧版PhysS加速驱动);

3、集成面向开发人员的新版PhysS SDK运行时;

4、改进部分PhysS游戏在GeForce GTS 285/295显卡上的性能;

5、解决部分系统上开启PhysS后运行《Mirror`s Edge》偶尔崩溃的问题;

6、解决PhysS SDK运行时在多GPU混合交火系统中的一些问题;

7、支持最新GeForce显卡驱动中集成的PhysS、SLI控制面板。

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